define('DISALLOW_FILE_EDIT', true);
define('DISALLOW_FILE_MODS', true);{"id":8,"date":"2008-06-10T10:13:44","date_gmt":"2008-06-10T09:13:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creare-un-videogioco-2-configurazione-ambiente-di-lavoro\/"},"modified":"2013-12-27T18:04:11","modified_gmt":"2013-12-27T17:04:11","slug":"creare-un-videogioco-2-configurazione-ambiente-di-lavoro","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creare-un-videogioco-2-configurazione-ambiente-di-lavoro\/","title":{"rendered":"Creare un videogioco: 2 Configurazione ambiente di lavoro"},"content":{"rendered":"<div id=\"itiner-social\" style=\"padding: 5px 0; float:left; width:100%;\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/share\" class=\"twitter-share-button\" data-url=\"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creare-un-videogioco-2-configurazione-ambiente-di-lavoro\/\" data-text=\"ItinerSocial\" data-count=\"horizontal\" data-via=\"ItinerSocial\" style=\"flaot:left;margin: 0 10px\"><\/a><div class=\"fb-like\" data-href=\"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creare-un-videogioco-2-configurazione-ambiente-di-lavoro\/\" data-layout=\"button_count\" data-send=\"false\" data-show-faces=\"false\" data-width=\"90\" style=\"flaot:left;margin: 0 10px\"><\/div><div class=\"g-plusone\" data-annotation=\"inline\" data-href=\"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creare-un-videogioco-2-configurazione-ambiente-di-lavoro\/\" data-size=\"medium\" data-width=\"120\" style=\"flaot:left;margin: 0 10px\"><\/div><\/div><p>Per la gestione delle librerie consiglio di raggrupparle tutte in una cartella vuota, magari in C: chiamandola proprio librerie, quindi C:\\librerie, dentro scompatteremo i due archivi Irrlicht ed Audiere e ci ritroveremo con queste due cartelle:<br \/>\nC:\\librerie\\audiere-1.9.4-win32<br \/>\nC:\\librerie\\irrlicht-1.4<!--more--><br \/>\nSe vi \u00e8 pi\u00f9 comodo potete rinominare le directory semplificandole e togliendo la versione in modo da renderle pi\u00f9 semplici (audiere e irrlicht). Una volta reperite le librerie e posizionate nella cartella dobbiamo configurare il nostro compilatore affinche sappia dove si trovino quando deve compilare il nostro progetto. In questo articolo mostrer\u00f2 come configurare il Visual C++ Express Edition, il procedimento \u00e8 lo stesso sia per la versione 2005 sia per la versione 2008 del vostro compilatore.<\/p>\n<p align=\"left\">\n<p><strong>Procedimento <\/strong><br \/>\nIn questo articolo le immagini raffigurano il procedimento utilizzato per configurare la versione 2008 in inglese ma come gi\u00e0 detto prima il procedimento \u00e8 uguale anche per la versione 2005.<br \/>\n<a title=\"Configurazione Visual C++ Express\" href=\"http:\/\/www.softgame.it\/wp-content\/uploads\/2008\/06\/vc1.jpg\"><img alt=\"Configurazione Visual C++ Express\" src=\"http:\/\/www.softgame.it\/wp-content\/uploads\/2008\/06\/vc1.thumbnail.jpg\" align=\"left\" \/><\/a>Apriamo il Visual C++ 2005 \/ 2008 Express Edition e rechiamoci su <em>Strumenti -&gt; Opzioni<\/em> se il vostro compilatore \u00e8 in italiano, <em>Tools -&gt; Options<\/em> se \u00e8 in inglese, come raffigurato dall&#8217;immagine qui di fianco.<br \/>\nCompare una finestra come da immagine sottostante, ora dobbiamo andare in <em>Progetti e soluzioni -&gt; Directory vc++<\/em> per la versione italiana, <em>Project and Solutions -&gt; VC++ Directories<\/em> per la versione inglese.<br \/>\nNella parte destra della finestra notiamo due select (<em>Platform<\/em> e <em>Show directory for:<\/em>) e un textbox contenente dei percorsi. <a title=\"Configurazione Directory Visual C++ 2008 Express edition\" href=\"http:\/\/www.softgame.it\/wp-content\/uploads\/2008\/06\/vc2.jpg\" target=\"_blank\"><img alt=\"Configurazione Directory Visual C++ 2008 Express edition\" src=\"http:\/\/www.softgame.it\/wp-content\/uploads\/2008\/06\/vc2.thumbnail.jpg\" align=\"left\" \/><\/a>Per far si che quando compileremo il nostro progetto il compilatore trovi sia i file .h (headers) sia i file .lib (librerie) dobbiamo aggiungere i percorsi di questi files nella relativa sezione. Procediamo ad aggiungere prima i files .h headers. Dalla select &#8220;<em>Show directory for:<\/em>&#8221; dobbiamo selezionare <em>Incude file<\/em> e dobbiamo indicare due directory precisamente la directory dove Irrlicht contiene i suoi files .h e la stessa cosa dobbiamo fare per Audiere. Clicchiamo sull&#8217;iconacon la forma di una cartella, ci creer\u00e0 una nuova linea dove possiamo specificare il percorso dei files .h di irrlicht, nel nostro caso sar\u00e0 <em>C:\\librerie\\irrlicht\\include\\Win32-visualstudio<\/em>, aggiungiamola e ripetiamo l&#8217;opreazione per aggiungere anche la directory di Audiere, nel nostro caso sar\u00e0 <em>C:\\librerie\\audiere\\include<\/em>, una volta fatto ci\u00f2 abbiamo correttamente inserito i percorsi per i file di inclusioni .h, non chiudete la finestra dobbiamo ora specificare i percorsi per le librerie.<br \/>\nLa prima cosa da fare \u00e8 selezionare nella select &#8220;<em>Show directory for:<\/em>&#8221; <em>Library Files<\/em>, noteremo che i percorsi mostrati nella textbox cambiano. Ora dobbiamo aggiungere i seguenti due percorsi: <em>C:\\librerie\\irrlicht\\lib<\/em> (le librerie di Irrlicht) e <em>C:\\librerie\\audiere\\lib<\/em> (le librerie di Audiere). Adesso la configurazione del nostro Visual C++ \u00e8 completa.<\/p>\n<p>Nel prossimo articolo verr\u00e0 approfondito Irrlicht, scriveremo un piccolo programma che sar\u00e0 la base per il nostro video gioco.<\/p>\n<p>Articolo precedente: <a href=\"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creiamo-un-videogioco-1-introduzione\/\">Creare un videogioco: 1 introduzione<\/a><\/p>\n<p>Articolo successivo: <a href=\"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/creare-un-videogioco-3-irrlicht-struttura-base-e-panoramica\/\">Creare un videogioco: 3 Irrlicht, struttura base e panoramica<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per la gestione delle librerie consiglio di raggrupparle tutte in una cartella vuota, magari in C: chiamandola proprio librerie, quindi C:\\librerie, dentro scompatteremo i due archivi Irrlicht ed Audiere e ci ritroveremo con queste due cartelle: C:\\librerie\\audiere-1.9.4-win32 C:\\librerie\\irrlicht-1.4<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"neve_meta_sidebar":"","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"","neve_meta_content_width":0,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","_ti_tpc_template_sync":false,"_ti_tpc_template_id":""},"categories":[13],"tags":[22,21],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":97,"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8\/revisions\/97"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.softgame.it\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}