Vai al contenuto

programmazione videogiochi

Creare un videogioco: 1 introduzione

Creare un videogioco con Irrlicht

Con questo articolo diamo il via alla serie che ci porterà alla creazione del nostro primo, semplice videogioco. La cosa che mi preme sottolineare è che scrivo gli articoli sempre in ambito collaborativo, questo significa che qualsiasi critica, modifica, correzione o consiglio tramite un vostro commento è ben accetto! Prima di continuare la lettura consiglierei per chi non l’avesse ancora fatto di leggere l’articolo “Analisi di un videogioco“.

Leggi tutto »Creare un videogioco: 1 introduzione

Analisi di un videogioco

Inizia con questo primo episodio una serie di articoli atti a comprendere tutte le principali componenti e le tecniche che sono alla base per la creazione di un videogioco, i primi articoli saranno esclusivamente teorici per introdurci nel mondo del game developing, dopodichè passeremo alla pratica e creeremo un vero e proprio videogioco. Gli articoli vengono scritti con spirito collaborativo in base a conoscenze maturate negli anni nulla vieta, anzi sono apprezzati, i commenti dei lettori che con le loro esperieze e conoscenze possono arricchire o modificare quanto scritto in codesti articoli su Softgame.

Per prima cosa inizierei dando una definizione di Videogioco, wikipedia lo descrive così:
“Il videogioco è un gioco le cui regole sono gestite automaticamente da un dispositivo elettronico che utilizza un’interfaccia uomo-macchina basata sul display come sistema di output.”

Di videogiochi ce ne sono veramente tanti e di diversi generi, a grandi linee cercheremo di analizzare le componenti fondamentali che un aspirante creatore di videogiochi deve conoscere.

Possiamo dividere un videogioco nelle seguenti parti:
– Motore Grafico
– Motore Audio
– Motore Fisico
– Sistema di Interazione
– Gestore di Rete
– Gestore di Dati
– Intelligenza Artificiale

Andiamo a vedere in dettaglio di cosa si occupano queste parti:Leggi tutto »Analisi di un videogioco