Un Media Center per pochi soldi
Un bellissimo articolo che descrive quale hardware serve per creare un mini media center, molto piccolo ma pieno di risorse. continua a leggere…
Un articolo di Korematic Blog
Creare un videogioco: 2 Configurazione ambiente di lavoro
Per la gestione delle librerie consiglio di raggrupparle tutte in una cartella vuota, magari in C: chiamandola proprio librerie, quindi C:\librerie, dentro scompatteremo i due archivi Irrlicht ed Audiere e ci ritroveremo con queste due cartelle:
C:\librerie\audiere-1.9.4-win32
C:\librerie\irrlicht-1.4 Continue reading “Creare un videogioco: 2 Configurazione ambiente di lavoro”
Creare un videogioco: 1 introduzione
Con questo articolo diamo il via alla serie che ci porterà alla creazione del nostro primo, semplice videogioco. La cosa che mi preme sottolineare è che scrivo gli articoli sempre in ambito collaborativo, questo significa che qualsiasi critica, modifica, correzione o consiglio tramite un vostro commento è ben accetto! Prima di continuare la lettura consiglierei per chi non l’avesse ancora fatto di leggere l’articolo “Analisi di un videogioco“.
SimCity, rilasciato il codice sorgente
SimCity è stato il primo videogioco manageriale che ha messo il giocatore in grado di dover gestire la creazione e lo sviluppo di una città dovendo misurarsi con i problemi che una città o una metropoli deve affrontare ogni giorno. Problemi come l’inquinamento, la criminalità, la disoccupazione, il traffico, lo sviluppo della città in maniera ordinata, l’erogazione delle forniture dei servizi quali acqua, elettricità ecc. e soprattuto il problema di dover far quadrare i bilanci cittadini. Il videogioco è stato introdotto sul mercato nel 1989 dalla casa produttrice Maxis, riscuotendo subito grande successo. Originariamente il codice era in C, prima di rilasciarlo è stato affidato a Hopkins, il quale lo ha trasformato in C++ con alcune parti in python, ottimizzandolo. L’unica cosa che non si può utilizzare è il nome, “SimCity” resta di proprietà della casa madre, il codice OpenSource ora prende il nome di Micropolis che poi era il nome di SimCity per tutto l’arco del periodo di sviluppo.
Il Download del codice sorgente lo si può effettuare da questo sito.
Analisi di un videogioco
Inizia con questo primo episodio una serie di articoli atti a comprendere tutte le principali componenti e le tecniche che sono alla base per la creazione di un videogioco, i primi articoli saranno esclusivamente teorici per introdurci nel mondo del game developing, dopodichè passeremo alla pratica e creeremo un vero e proprio videogioco. Gli articoli vengono scritti con spirito collaborativo in base a conoscenze maturate negli anni nulla vieta, anzi sono apprezzati, i commenti dei lettori che con le loro esperieze e conoscenze possono arricchire o modificare quanto scritto in codesti articoli su Softgame.
Per prima cosa inizierei dando una definizione di Videogioco, wikipedia lo descrive così:
“Il videogioco è un gioco le cui regole sono gestite automaticamente da un dispositivo elettronico che utilizza un’interfaccia uomo-macchina basata sul display come sistema di output.”
Di videogiochi ce ne sono veramente tanti e di diversi generi, a grandi linee cercheremo di analizzare le componenti fondamentali che un aspirante creatore di videogiochi deve conoscere.
Possiamo dividere un videogioco nelle seguenti parti:
- Motore Grafico
- Motore Audio
- Motore Fisico
- Sistema di Interazione
- Gestore di Rete
- Gestore di Dati
- Intelligenza Artificiale
Andiamo a vedere in dettaglio di cosa si occupano queste parti: Continue reading “Analisi di un videogioco”
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