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Tutorial 3 irrlicht

Creare un videogioco: 3 Irrlicht, struttura base e panoramica

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In questo articolo finalmente metteremo mano al codice! Verrà illustrata la struttura del motore 3D Irrlicht con una panoramica generale sulle diverse componenti  e la struttura minima per far funzionare un’applicazione. Tale struttura sarà la base per la creazione del nostro videogioco. Si presuppone che ci sia un minimo di conoscenza non tanto della programmazione in C++ ma della logica ad oggetti che sta dietro di essa.

Irrlicht
Come anticipato nei precedenti articoli Irrlicht è un motore 3D open source scritto in C++, il quale ci mette a disposizione delle librerie molto potenti per la realizzazione di videogiochi e/o presentazioni 3D. Entrando nello specifico, il motore è articolato in namespace (un namespace non è altro che un raggruppamento di nomi di entità), ecco come è strutturato:Leggi tutto »Creare un videogioco: 3 Irrlicht, struttura base e panoramica