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Creare un videogioco: 4 componiamo la scena

In questo quarto articolo della serie “Creare un videogioco con Irrlicht” vedremo come caricare e posizionare tutti gli elementi che comporranno la scena di gioco, nello specifico useremo le funzioni per posizionare le mesh usando coordinate x,y,z  relative agli assi di riferimento. Particolare attenzione è rivolta alla creazione di un vincolo padre – figlio, usate […]

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